Gunakan gambar sebagai acuan.

IDkode hero. Biasanya setiap hero memiliki kode unikNamenama heroSprintindikasi jika hero ini bisa lariJumpmaksimal lompatan yang bisa dilakukanAttack Lengthjumlah serangan dari seranganGroundHighest Damageserangan yang paling sakit yang dimiliki hero tersebut360 Blockindikasi jika tangkisan hero tersebut juga menangkis serangan dari belakangDeflectindikasi jika tangkisan kita memantulkan musuh (jika menangkis tepat waktu)Counterindikasi jika hero tersebut bisa menyerang balik jika menekan tombol serang saat menangkis serangan musuhDown Hitdaftar serangan yang bisa menyerang musuh yang jatuh/downSpecialkegunaan gauge/bullet pada heroUnique Propertyproperti unik yang dimiliki hero tersebutDumpinformasi tambahan

- Nama serangan
Groundserangan ketika dalam keadaan diam/jalanDashserangan ketika dalam keadaan lariDash Replacehero ini tidak bisa lari, jika mencoba untuk lari, maka serangan ini akan dipakaiJumpserangan ketika sedang di udara... Jump Holdserangan ketika tombol serang ditekan lebih lamaChargedserangan ketika tombol serang ditekan lebih lama ketika dalam keadaan diam/jalan... Extendserangan lanjutan ketikan menekan tombol serang... Holdserangan ketika tombol serang ditekan lebih lamaCounterserangan ketika menekan tombol serang saat menangkis serangan dari musuh
- Attribut serangan
Damagedamage yang disebabkan oleh serangan ituDefense Breakindikasi jika serangan ini menyebabkan hancur tangkisJuggleseberapa tinggi musuh akan diangkat ke udara jika diserang dalam keadaan tertentu (seperti: faint)Air Jugglejika musuh berada di udara, ini mengindikasikan seberapa tinggi musuh akan diangkatDown Hitindikasi jika serangan ini bisa mengenai musuh yang sedang jatuh/downPush Powerseberapa kuat serangan tersebut mendorong musuhFrozen Breakindikasi jika serangan ini menghancurkan state musuh yang sedang frozen
- Jika ada kolom seperti ini, ini berarti serangan ini multi-hit (serangan ini menyebabkan dua atau lebih serangan)
