Gunakan gambar sebagai acuan.
ID
kode hero. Biasanya setiap hero memiliki kode unikName
nama heroSprint
indikasi jika hero ini bisa lariJump
maksimal lompatan yang bisa dilakukanAttack Length
jumlah serangan dari seranganGround
Highest Damage
serangan yang paling sakit yang dimiliki hero tersebut360 Block
indikasi jika tangkisan hero tersebut juga menangkis serangan dari belakangDeflect
indikasi jika tangkisan kita memantulkan musuh (jika menangkis tepat waktu)Counter
indikasi jika hero tersebut bisa menyerang balik jika menekan tombol serang saat menangkis serangan musuhDown Hit
daftar serangan yang bisa menyerang musuh yang jatuh/downSpecial
kegunaan gauge/bullet pada heroUnique Property
properti unik yang dimiliki hero tersebutDump
informasi tambahan
- Nama serangan
Ground
serangan ketika dalam keadaan diam/jalanDash
serangan ketika dalam keadaan lariDash Replace
hero ini tidak bisa lari, jika mencoba untuk lari, maka serangan ini akan dipakaiJump
serangan ketika sedang di udara... Jump Hold
serangan ketika tombol serang ditekan lebih lamaCharged
serangan ketika tombol serang ditekan lebih lama ketika dalam keadaan diam/jalan... Extend
serangan lanjutan ketikan menekan tombol serang... Hold
serangan ketika tombol serang ditekan lebih lamaCounter
serangan ketika menekan tombol serang saat menangkis serangan dari musuh
- Attribut serangan
Damage
damage yang disebabkan oleh serangan ituDefense Break
indikasi jika serangan ini menyebabkan hancur tangkisJuggle
seberapa tinggi musuh akan diangkat ke udara jika diserang dalam keadaan tertentu (seperti: faint)Air Juggle
jika musuh berada di udara, ini mengindikasikan seberapa tinggi musuh akan diangkatDown Hit
indikasi jika serangan ini bisa mengenai musuh yang sedang jatuh/downPush Power
seberapa kuat serangan tersebut mendorong musuhFrozen Break
indikasi jika serangan ini menghancurkan state musuh yang sedang frozen
- Jika ada kolom seperti ini, ini berarti serangan ini multi-hit (serangan ini menyebabkan dua atau lebih serangan)